Con questo poster del film La storia infinita, riscopri il meraviglioso mondo di Fantasia che ti trasporterà direttamente all’infanzia!
- Caratteristiche della carta:
- 🎨 Tela: standard globale in termini di stampa e imitazione dell’aspetto di una “tela da pittura”.
- Per impostazione predefinita, il poster contiene una Bordo bianco di 4 cm per la cornice (cornice non inclusa). Se non lo desideri, scegli “senza bordo bianco”.
- ✅ Dimensioni: Diverse opzioni disponibili. ✅
- Elevata resistenza ai raggi UV.
- Vivacità dei colori massima, senza riflessi.
- Carta riciclato, garantendo il rispetto dell’ambiente.
- Poster confezionato con cura e consegnato in un tubo protettivo per una protezione totale.
- CONSEGNA STANDARD GRATUITA.
⚠️ Cornice non inclusa. ⚠️
Descrizione del poster del film La storia infinita
La storia infinita è un film fantasy tedesco-americano del 1984 diretto da Wolfgang Petersen, che ne ha anche scritto la sceneggiatura. Il modello è l’omonimo romanzo di Michael Ende. Il film copre solo il primo terzo del romanzo. Michael Ende non fu soddisfatto del film e fece rimuovere il suo nome dai titoli di testa; tuttavia, è ancora menzionato nei titoli di coda. Il film debuttò il 6 aprile 1984 in Germania.
La canzone principale di Limahl, “La storia infinita”, fu inizialmente utilizzata solo nella versione americana del film. Dopo che la versione di Limahl ebbe successo anche in Europa, il film fu ripubblicato in Germania con la colonna sonora americana.
Bastian Balthasar Bux, un bambino di dieci anni, è regolarmente vittima di bullismo da parte dei suoi compagni di classe. Durante la fuga, un giorno si rifugia in una libreria dell’usato, dove incontra l’anziano libraio Karl Konrad Koreander. Quest’ultimo sta leggendo un libro misterioso, dal quale tuttavia mette severamente in guardia Bastian. Bastian non resiste e ruba il libro per leggerlo nella soffitta della sua scuola (dove si nasconde). Il libro si intitola “La storia infinita” e racconta di un mondo misterioso chiamato Phantasia. Un giovane guerriero di nome Atreju ha intrapreso un viaggio per aiutare la sovrana di Phantasia, l’Imperatrice Bambina, che vive nella Torre d’Avorio perché gravemente malata. Allo stesso tempo, un potere minaccioso, chiamato “Il Vuoto”, sta travolgendo vaste aree del paese. L’origine del Vuoto è misteriosa, ma sembra essere in qualche modo legata al malessere dell’Imperatrice Bambina.
Con grande stupore e confusione dell’Alto Consiglio dell’Imperatrice Bambina, ad Atreju viene affidato il compito di indagare sulle circostanze della malattia della sovrana e di trovare una cura. Per garantirle la massima autorità e protezione magica, ad Atreju viene affidato Aurýn, il ciondolo dell’Imperatrice Bambina. L’amuleto è composto da due serpenti (uno d’argento e uno d’oro) intrecciati che si mordono la coda. Atréju si mette subito in viaggio, la sua prima destinazione sono le “Paludi della Tristezza”. È lì che Aurýn fa il suo primo impatto: Atréju resiste alle paludi, che normalmente spingono qualsiasi escursionista al suicidio. Sfortunatamente, Aurýn protegge solo Atréju, mentre il suo fedele cavallino Artax annega nelle paludi. Quando Atréju interroga il sovrano delle paludi, una gigantesca tartaruga senile chiamata “L’Anziana Morla”, sul Vuoto e sull’Imperatrice Bambina, Morla si limita a balbettare inutilmente. Solo l’indicazione di un “Oracolo del Sud” offre ad Atréju un nuovo obiettivo. Ma Atréju è eccessivamente esausto dal viaggio e presto rischia di sprofondare lui stesso nella brughiera. Fuchur, il drago fortunato, lo afferra all’improvviso e lo porta all’Oracolo del Sud. Lì, entrambi vengono accuditi dagli elfi Engywuk e da sua moglie Urgl. Engywuk ha studiato l’Oracolo del Sud per decenni. Sa che l’oracolo è costituito da tre porte strettamente sorvegliate. È impossibile imbrogliare: la porta successiva appare solo se si è superato con successo la prima. La prima porta è sorvegliata da due gigantesche sfingi alate. Normalmente, gli occhi delle sfingi sono pacificamente chiusi. Ma se una persona indegna e priva di fiducia in se stessa entra nel loro campo visivo, le sfingi uccidono l’avventuriero con i loro occhi che emettono raggi. Anche dopo aver assistito all’uccisione di un ostentato cavaliere in armatura scintillante, Atreju decide di tentare la fortuna. Riesce a malapena a sfuggire alle sfingi. Quando trova la seconda porta dell’oracolo, rimane sbalordito: uno specchio gigante mostra Bastiano che segue la storia di Atreju in soffitta. Bastiano è a sua volta sconvolto nel vedere che il libro lo descrive perfettamente. Capisce di essere letteralmente diventato parte della storia: è proprio questo che il libraio aveva voluto metterlo in guardia. Bastiano può comunque decidere di continuare a leggere. Nel frattempo, Atreju non è meno stupito, perché si aspettava di vedere il proprio riflesso, o almeno una smorfia mostruosa. Finalmente capisce che deve attraversare lo specchio. Dall’altra parte, lo attende il vero oracolo. Sono di nuovo sfingi alate, ma questa volta sono amichevoli. Dicono ad Atreju che il Vuoto è in realtà la causa della malattia dell’Imperatrice Bambina e che ha bisogno di un nuovo nome per guarire. Tuttavia, questo nuovo nome deve esserle dato da un “bambino umano del mondo reale”. Quando Atreju vuole sapere come ottenere un bambino umano del mondo reale, il Vuoto irrompe e distrugge l’oracolo. Atreju deve essere nuovamente salvato da Fuchur, ma viene sbalzato dalla schiena di Fuchur durante il volo. Atreju si risveglia infine vicino alle rovine di un’antica città e incontra Rockbiter, che piange la perdita della sua famiglia e dei suoi amici. Tra le rovine, Atreju scopre affreschi che raccontano la storia del suo avventuroso viaggio. Improvvisamente, viene sorpreso da un lupo mannaro di nome Gmork. Gmork è una creatura nata dal Vuoto la cui missione è catturare Atreju e ucciderlo in nome del Vuoto. Poiché Fuchur aveva inaspettatamente salvato l’eroe dalle Paludi della Tristezza, Gmork dovette cercare una nuova pista da seguire.
Alla fine Gmork rivelò ad Atreyu cos’è il Vuoto.














